Casino Online


U casinu Mummys Gold igraj sat vremena besplatno

Rulet strategije

Pronaći strategiju koja garantira sigurnu zaradu na kocki je vrlo raširen koncept, ne samo među amaterima, nego i među matematičarima čije su spoznaje puno veće i koji bi trebali znati da pobjednička strategija u igrama na sreću jednostavno ne može postojati. Zašto ne može postojati, upitat će se netko? Zato što je suprotna konceptu kockanja. Casino stavljaju na raspolaganje igračima niz igara i na svakoj od tih igara igračnica ima matematičku prednost u odnosu na igrača. Kada bi postojao neki sigurni sistem za pobjedu, igračnice ne bi postojale: svi znamo da postoje, prema tome sigurni sistem za zaradu ne postoji.

Interesantno je koliko je jak ljudski poriv za lakom zaradom. Tisuće odličnih matematičara tijekom vjekova su razvijali najraznovrsnije teorije kako bi nadmudrili kockarnice. Potrošili su milijune sati radnog vremena da bi na kraju svi došli do istog zaključka: sigurni dobitak ne postoji. Puno istraživanja, pogotovo u vezi s lotom, koja je jedan od igara na sreću, ali isto tako i na ruletu, se je baziralo na traženju najvećeg mogućeg zakašnjenja koji broj može imati. Kada se dostigne taj najveći broj, ili mu se približi, treba početi ulagati na taj broj jer prije ili kasnije mora izaći. Svi oni zaboravljaju jednu jednostavnu i svima jasnu logiku: brojevi nemaju memoriju. Vjerojatnost da jedan broj izađe na ruletu je jedan naprema 37. Ako se neki određeni broj nije pojavio u 300 okretanja kotača, u sljedećem okretanju njegova vjerojatnost je uvijek 1:37. Normalno da skup takvih negativnih događaja postaje sve manje vjerojatan s rastom zakašnjenja, ali prava granica samog zakašnjenja u teoriji ne postoji.

Čemu ovo razmatranje o zakašnjenju brojeva? Iz jednostavnog razloga što se većina rulet sistema bazira upravo na zakašnjenju brojeva ili njihovih grupacija. Za one koji imaju određeni interes za matematiku i statistiku i koji bi željeli znati kako se računa, ili bolje reći procjenjuje, najveće zakašnjenje, evo kratkog teoretskog priloga. Kreće se od formule:

px = 1/u

Gdje je:
p = suprotna vjerojatnost događaja (vjerojatnost da se ne dogodi)
u = ukupna učestalost događaja
x = najveće zakašnjenje događaja

Da bi se riješila gornja jednadžba po nepoznanici x, treba prijeći na logaritme, pa je rješenje gornje jednadžbe:

x = logp(u)

p = a/b; gdje je a ukupno nepovoljnih događaja, a b svi mogući događaji.

Na kraju imamo praktičnu formulu u koji treba samo uvrstiti poznate vrijednosti:

x = log(u) / [log(b) - log(a)]

Primjer: želimo izračunati (procijeniti) najveće zakašnjenje jednog broja na ruletu.
- Imamo 37 mogućih događaja (36 bojeva + jedna nula). To je parametar b.
- Od toga su 36 negativni događaji (izlaze drugi brojevi osim onoga koji se očekuje). To je parametar a.
- Cijeli proračun je u funkciji učestalosti događaja i to moramo sami pretpostaviti. Kako se ovdje radi o izlasku jednog broja, svako vrćenje kotača je jedan događaj. Pretpostavimo da smo promatrali 10.000 okretanja. To je parametar u.

x = log(10000) / [log(37) - log(36)] = 336

Znači da se u jednoj seriji od 10.000 igara na ruletu može očekivati da će neki od brojeva dostići zakašnjenje od 336 vrćenja. S povećanjem baze podataka koji promatramo, povećat će se i očekivano zakašnjenje. Tako ćemo za 100.000 igara dobiti vrijednost od 420 vrćenja.

Igraj u Spin Palace casino

U nastavku ćemo prokomentirati dvije rulet strategije koje se zasnivaju na igri jednake vjerojatnosti. Za jednake vjerojatnosti (crveno/crno, par/nepar, niski/visoki), uz istu učestalost od 10.000 imat ćemo procijenjeno zakašnjenje od log(10000) / [log(37) - log(19)] = 14 igara. Za 100.000 događaja, taj broj raste na 17 igara.

Strategija Martingala

Vjerojatno najstariji sistem za igranje na ruletu je razvijen u 18. stoljeću, u Francuskoj, od strane kladioničare. Sistem je poznat pod nazivom Martingala (postoji kao naziv i teoriji vjerojatnosti i govori o slučajnim događajima). Sistem je vrlo jednostavan i lako primjenljiv, pa je i zbog toga stekao određenu popularnost među igračima (na njihovu žalost, jer vodi do gotovo sigurnog gubitka). Igra se na jednake vjerojatnosti (crveno/crno, par/nepar, niski/visoki), ulažući jedan žeton ne recimo crvene brojeve. U slučaju da se izgubi, igra se na istu igru (crveno), poduplavajući ulog. Tako se nastavlja sve dok ne izađe crveno: tako završava ciklus i počinje se iz početka, od jednog žetona). Razmišljanje je vrlo jednostavno: prije ili poslije ono što igramo mora izaći. To je istina, ali je problem progresivno podizanje uloga koje vrlo brzo dostiže izuzetno velike iznose. Pretpostavimo da igramo 5 puta, i 5 puta za redom izgubimo. Uložili smo 1+2+4+8+16 = 31 žeton. U sljedećem krugu moramo uložiti 32 žetona i ako pobijedimo, na kraju nam je zarada 1 žeton, ali smo ih ukupno uložili 31+32 = 63; izuzetno neproporcionalno i riskantno s obzirom na zaradu.

Probajte sami napraviti račun za 10 negativnih ishoda u nizu. Nema smisla! Iz raznoraznih statistika se može vidjeti da je broj uzastopnih ishoda iste boje (za primjer), preko 20. I puno bogatih ljudi si ne bi moglo priuštiti jednu takvu crnu seriju. Postoji još jedan problem, koji eliminirao ovaj koji smo upravo raspravili: sve kockarnice imaj granice za najveće klađenje. Te granice su puno niže od onoga što smo pretpostavljali kod razmatranja progresivnog povećanja zbog podvostručavanja uloga. Varijanta ovog sistema jeste da se sačeka da, recimo crveno, izađe 5 puta za redom i da se onda krene s primjenom metoda. Tako se jako ograničava mogućnost igranja, a s time, logično, i rizik. Problem je što se rizik ne može izbjeći niti na ovaj način.

Za bolje razumijevanje, evo progresivne serije za prvih 10 oklada, za jediničnu vrijednost. U zagradi se nalazi kumulativni iznos oklade. Kada se postigne dobitak, zarada je uvijek 1 žeton.

1 (1), 2 (3), 4 (7), 8 (15), 16 (31), 32 (63), 64 (127), 128 (255), 256 (511), 512 (1023), ...

Da bi dobili novčani iznos za veću ili manju vrijednost žetona od jedinične, dovoljno je pomnožiti iznose se željenom vrijednošću žetona.

Strategija Fibonacci

Oni koji su shvatili da je sistem Martingala neadekvatan i previše opasan za igrača, pokušali su da pronađu poboljšanja. Tako je rođen sistem koji se zasniva na Fibonaccijevim brojevima. Karakteristika Fibonaccijevog niza jeste da je svaki broj u stvari zbroj prethodna dva broja. Tako imamo 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 itd. Na oko se vidi da je progresija znatno manja u odnosu na poduplavanje. Počinje se klađenje s prvim brojem u nizu. Svaki puta kada se izgubi, kladi se iznos koji predstavlja sljedeći broj u niz. Kada se pobjedi, vraća se dva broja u nazad. Za razliku od poduplavanja, ovdje se kod prvog dobitka ne nadoknađuje cijeli gubitak, nego samo djelomično. Da bi se postigla zarada, mora se vratiti na prvi broj u nizu. Za usporedbu, kod poduplavanja, nakon 5 gubitaka treba uložiti 32 žetona i ako se dobije, zarada je 1 žeton. Kod sistema Fibonacci, u istim uvjetima, nakon 5 gubitaka treba uložiti samo 8 žetona, ali ako se dobije, ostaje gubitak od 8 – (1+1+2+3+5) = -4 žetona, koji se mora nadoknaditi u nastavku igre.

Cabaret Club Casino

Copyright 2008 Casino Online. Sva prava su pridržana.