Casino Online


Casino Ruby Fortune je dragulj među casino online

Besplatni software za Blackjack

Download | Sučelje | Rezultati | Primjer

Igrajuči godinama ovu igru koristeći osnovnu strategiju, u određenom trenutku sam osjetio da se može napraviti nešto više. Na duge staze, s dodatkom moje osobne strategije i intuicije, uspio sam i zaraditi koji novčić, ali sam osjećao da zarada može postati veća s produbljenjem određenih aspekata igre. Kako se dobro snalazim s programiranjem, govorim o Visual Basic-u, a ni matematika mi nije strana, odlučio sam da napravim program koji će mi dati koju informaciju više o toku igre, naročito u trenutku kada imam više od dvije karte (s dvije i sama osnovno strategija je dovoljna). Tako se rodio Blajk, Blackjack Kalkulator koji možete skinuti s ove stranice i koristiti potpuno besplatno.

Download

Izuzetno jednostavan za korištenje, kalkulator se drži otvoren zajedno s aplikacijom za Blackjack, označe se karte koje se podijele u toku igre i dobiju se informacije o vjerojatosti banke i igrača. Program je isto toliko jednostavan i za instalaciju. Potrebno je skinuti (napraviti download) file blajk.exe (link je ispod slike) i spremiti ga u bilo koji direktorij (preporučam desktop, da bi uvijek bio pri ruci) i software je spreman za akciju. Nije potrebna nikakva instalacije, BlajK ne zapisuje ništa u registre od Windowsa, ne kreira file-ove na vašem hard disku, ne povezuje se na Internet u toku rada, na zahtjeva nikakvu licencu i nije zaštićen od kopiranja.

Software Blajk otvoren zajedno s aplikacijom za Blackjack
Klikni na sliku da je povećaš

Klikni ovdje za download
(veličina file za download: 60 kB)

Aplikacija je vrlo intuitivna i jednostavna, ali za svaki slučaj u nastavku donosimo i kratka uputstva za korištenje i objašnjenje o ispravnoj interpretaciji rezultata koje daje. Blajk ne daje savjete kako igrati, nego stavlja na vaše raspolaganje informacije o vjerojatnostima koje vam mogu pomoći da donesete ispravnu odluku o igri.

Igraj u Spin Palace casino

Sučelje

Prozor BlajK-a je podijeljen u četiri vodoravna dijela: u prva dva se nalaze podaci banke i igrača, u trećem su izneseni uvjeti s kojima software operira i dvije tipke za početak novog dijeljenja i izračuna vjerojatnosti. U zadnjem dijelu, na dnu prozora, se nalaze dva Internet linka koji vas vode na ovaj site i upravo ovu stranicu, u slučaju da se morate nečega podsjetiti ili produbiti neki detalj.

Sučelje besplatnog kalkulatora za Blackjack
Klikni na sliku da je povećaš

Banka i igrač

Podaci za obradu su karte banke i igrača. Da bi se dale karte banki i igraču dovoljno je kliknuti na simbole karata u odnosnom polju. Izabrane karte se prikazuju u plavoj boji ispod tog polja i program automatski prikazuje njihov zbroj iza velikog slova S, i ono označeno plavom bojom.

Čim se banci dodjeli najmanje jedna karta i najmanje dvije igraču, BlajK automatski računa vjerovatnosti za oba entiteta i ispisuje ih u relativnim poljima na desnoj strani; Vjerojatnost banke i Vjerojatnost igrača. Ako se pogriješi u toku upisa karata, potrebno je kliknuti na Ponisti, brišući na taj način sve upisane karte, i upisati ih ponovo.

U polju Igrač prisutan je jedan dodatni parametar koji se može po volji izmjeniti: Stop na. Ovaj podatak je neophodan programu da bi znao gdje zaustaviti igru igrača i izračunati vjerojatnosti vezane na taj zbroj. Početna vrijednost je 17, ista kao i za banku.

Osnovne tipke

U trećem vodoravnom polju, zajedno s prikazom osnovnih, nepromijenljivih parametara korištenih od strane programa, su prisutne i dvije tipke. Tipka Novo djeljenje poništava upisane karte, dok tipka IZRACUNAJ, čini da BlajK izračuna vjerojatnosti u vezi s unesenim kartama. Budući software automatski elaborira te vrijednosti već u toku upisa karata, ova tipka izgleda suvišna. U stvari, potrebno je ponovo proračunati podatke, t.j. pritisnuti ovu tipku, jedino u slučaju da se promijeni vrijednost parametra Stop na, zadržavajući već upisane karte.

Rezultati

U funkciji odabranih karata, Blajk obavlja prilično složene kombinatorne operacije i daje korisniku informacije o vjerojatnostima za razne moguće ishode utakmice. Prije svega daje dvije serije output-a: postotke vezane za samo prvu slijedeću kartu, i onu konačnu koja uzima u obzir sve moguće kombinacije koje se mogu formirati s kartama preostalima u špilu. Vrsta podataka koja se daje za igrača i za banku je ponešto različita iz razloga što je igrač onaj koji uvijek dobija kao prvi karte. Da bi se poboljšala preglednost rezultata, ispuštaju se u potpunosti redovi koji imaju postotak jednak nuli.

Za banku se ispisuju 4 postotka, kako slijedi:

- vjerojatnost za pobjedu, to jeste da banka postigne zbroj veći od igrača;
- vjerojatnost za neriješeni rezultat, odnosno da banka dostigne istu sumu kao i igrač;
- vjerojatnost da banka izgubi, t.j. ima zbroj manji od igrača;
- vjerojatnost da padne, osnosno da ide preko 21.

Za igrača, budući igra prvi i nema referentne točke, imamo samo dva postotka:

- vjerojatnost da dostigne ili prijeđe, ali ne padne, zbroj karata definiran s parametrom Stop na;
- vjerojatnost da padne, t.j. ide preko 21.

Zašto ova razlika između vrste podataka koje Blajk daje? Budući banka ima samo jednu kartu, nema načina da se predvidi njen konačni rezultat, pa prema tome nije moguće ocjeniti postotke igrača za pobjedu, nerješeno i gubitak; u stvari sva ta tri postotka su sadržana u vrijednosti Stop na.

Oprez u vezi s vjerojatnostima za pobjedu i za neriješeni ishod banke. Isti nemaju puno smisla kada igrač ima jako niski zbroj (recimo da su prve dvije karte 2 i 4), daleko od konačnog rezultata. Ove vrijednosti postaju korektne i imaju smisao tek kada igrač dostigne željeni rezultat.

Interpretacija rezultata

Pitanje "Kako interpretirati dobivene rezultate i primijeniti ih na igru" je sigurno ono najvažnije. Na kraju krajeva, vjerojatnosti nas ni ne interesiraju, ma ono što nam je važno jeste pobjediti banku i postotci su samo sredstvo da se dostigne taj osnovni cilj. Najvažnija usporedba je ona između vjerojatnosti da se padne, naše i banke.

Činjenica je da su naše najproblematičnije pozicije one koje nam daju zbroj između 12 i 16. Prvi razlog je što s bilo kojom kartom koja ima vrijednost 10 padamo, a s druge strane se čini da smo preslabi da bi pobijedili jer banka se ne može zaustaviti prije nego dođe do 16. Gledajući problem na ovaj način, ako je naš postotak da padnemo veći od onoga od banke da pobjedi, zaustavljamo se, ne tražeći više kartu. U suprotnom slučaju, kada je vjerojatnost banke za pobjedu veća od naše vjerojatnosti za pad, uzimamo dodatnu kartu. Bez daljnjega, i ostale vjerojatnosti imaju svoju vrijednost i mogu se uzeti u obzir prije nego se donese konačna odluka kako nastaviti igru.

Primjer

Za sve one znatiželjne, razviti ćemo u detalje jedan primjer da bi se bolje shvatio način rada BlajK-a. Za primjer banka ima 7, a igrač 10 i 6. U tabeli su rezultati koje za taj slučaj daje program.

Vjerojatnost banke
Prva KARTASVE KOMBINACIJE
Pobjeda38,78% Pobjeda68,18%
Neriješeno8,16% Neriješeno13,25%
Pada18,57%
Vjerojatnost igrača
Prva KARTASVE KOMBINACIJE
>= 1740,82% >= 1740,82%
Pada59,18% Pada59,18%

Banka s prvom kartom koju dobija pobjeđuje s vjerojatnošću od 38,78% (ovo je jedna od vrijednosti koja je i ručno izračunata da bi se potvrdila vjerodostojnost rezultata) i s 8,16% postiže neriješen rezultat (karta 9). Banka ne može izgubiti jer mora minimalno dostići 16, što je zbroj igrača, a s prvom kartom ne može ni pasti, pa tako ove dvije stavke nisu prikazane kao output. Uzimajući u obzir sve moguće kombinacije, to jeste one s 2, 3 ili više karata koje banka može uzeti, imamo vrijednosti unesene u gornju tablicu pod stupcem "SVE KOMBINACIJE".

S druge strane, igrač ima iste vjerojatnosti za prvu kartu i sve kombinacije, što će biti detaljno objašnjeno i prikazano malo niže u tekstu. Vjerojatnost pada igrača je 59,18%, niža nego što je vjerojatnost banke za pobjedu (68,18% za sve kombinacije, što se uvijek uzima u obzir) i prema tome igrač bi trebao uzeti kartu, sukladno i s indikacijom prikazanom u tablici osnovne strategije.

Govoreći o svim mogućim kombinacijama, recimo da ih BlajK, da bi mogao dati konačni rezultat, sve generira i kontrolira ishod istih. Ovisno o izvučenim kartama, ponekad se radi o tisućama kombinacija koje treba formirati i usporediti. Evo samo nekih, jer ih je doista previše da bi sve bile ispisane na ovoj stranici, generiranih za banku, za ovaj primjer (u slijedećim listama 1 prikazuje Asa):

7 | 1 , SUM= 18 Pobjeđuje
7 | 2 1 , SUM= 20 Pobjeđuje
7 | 2 2 1 1 1 1 2 , SUM= 17 Pobjeđuje
7 | 2 2 1 1 1 1 3 , SUM= 18 Pobjeđuje
7 | 2 2 1 1 1 1 4 , SUM= 19 Pobjeđuje
7 | 2 2 1 1 1 1 5 , SUM= 20 Pobjeđuje
7 | 2 2 1 1 1 1 6 , SUM= 21 Pobjeđuje
7 | 2 2 1 1 1 1 7 , SUM= 22 Pada
7 | 2 2 1 1 1 1 8 , SUM= 23 Pada
7 | 2 2 1 1 1 1 9 , SUM= 24 Pada
7 | 2 2 1 1 1 1 10 , SUM= 25 Pada
7 | 2 2 1 1 1 2 , SUM= 16 Nerješeno
.
.
.
7 | 8 1 , SUM= 16 Nerješeno
7 | 8 2 , SUM= 17 Pobjeđuje
7 | 8 3 , SUM= 18 Pobjeđuje
7 | 8 4 , SUM= 19 Pobjeđuje
7 | 8 5 , SUM= 20 Pobjeđuje
7 | 8 6 , SUM= 21 Pobjeđuje
7 | 8 7 , SUM= 22 Pada
7 | 8 8 , SUM= 23 Pada
7 | 8 9 , SUM= 24 Pada
7 | 8 10 , SUM= 25 Pada
7 | 9 , SUM= 16 Nerješeno
7 | 10 , SUM= 17 Pobjeđuje

Što se tiče kombinacija igrača, uvijek govoreći o prethodnom primjeru, njih je znatno manje, da budemo precizni točno 10, kao i razni broj vrijednosti koje karte imaju. U stvari za igrača postoje samo kombinacije s jednom kartom, jer s njom ide preko limita "Stani na" i automatski se zaustavlja, ili pada. Kako je broj kombinacija mali, u nastavku su sve izlistane.

10+6 | 1 , SUM= 17 => Stop
10+6 | 2 , SUM= 18 => Stop
10+6 | 3 , SUM= 19 => Stop
10+6 | 4 , SUM= 20 => Stop
10+6 | 5 , SUM= 21 => Stop
10+6 | 6 , SUM= 22 Pada
10+6 | 7 , SUM= 23 Pada
10+6 | 8 , SUM= 24 Pada
10+6 | 9 , SUM= 25 Pada
10+6 | 10 , SUM= 26 Pada

Nađi zlato u casino Mummys Gold
Casino online Mummys Gold

Cabaret Club Casino

Copyright 2008 Casino Online. Sva prava su pridržana.